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免费workshop:荒岛求生虚拟世界建造速成集训营

发布时间:2019-09-26 艺术留学咨询:400-612-8881

你想利用最新的科技、艺术工具,学会实时捕捉、绘制、建模、渲染空间和物体,在6小时之内建造出自己的世界,实现空间和材料的可视化吗?

你是一个朋克吗?赛博的那种。或者,你是一个还在依赖CAD、PS、SU这些基础工具的设计师/建筑师/发明家/艺术家??那这场赛博生存的游戏,就将成为你扭转人生的节点~

时间:10月25日-11月2日 

针对专业:建筑设计、游戏设计、交互设计


费用:免费!!!!

 

本次 免费workshop 的主题

 探讨 虚拟现实和建筑 之间的关联 

 

在一个数字化工业废墟孤岛上,你将学习和使用游戏引擎和交互式 VR、MR 应用,设计角色、建造世界、操纵人物、逃离荒岛。

想想盗梦空间,你所能想到的一切,在这个空间都将变成虚拟的现实,你就是自己的上帝,这样的梦,你愿意醒来吗?

 

你想利用最新的科技、艺术工具,学会实时捕捉、绘制、建模、渲染空间和物体,在6小时之内建造出自己的世界,实现空间和材料的可视化吗?

 

赶紧来看看你即将面临的孤岛难题——

 

 你的游戏说明书 

 

这个游戏,总结起来就一句话——

 

设计角色,建造世界

然后操纵角色逃离你自己重建的荒岛

 

这个项目设定在一个数字化荒岛上,被困其中的学生们要为自己设计的角色制作服装、工具等,进行自我装备,以求在这个数字化世界里生存,通过3D扫描、建模和在线下载等方式得到的组件,组建成关键的物品,帮助角色生存、交流,最后逃出生天,在这个过程中,你将会体验大量的未来建筑设计、游戏设计手段,学会许多关键的前沿技能。

 你的设定:数字化荒岛 

 

游戏引擎驱动的荒岛上,有一片人类发展晚期阶段留下的文明层废墟亟待你开发,搁浅在荒岛上的你,必须利用现有的材料,建造自己的世界,最后逃离荒岛——

 

环境设定:

 

◆ 后人类荒地 (联想一下 Blade Runner 2049,大量的垃圾,满眼的空城空建筑都在燃烧)

◆ 远方的洞穴里全是古代洞穴绘图 (莫高窟与拉斯科洞穴相遇)

◆ 数据中心 (蜂鸣服务器机架,深色水)

◆ 野草疯狂生长的荒地 (结构和机械的退化)

 你的生存方式:废物利用 

 

废墟里会有很多现成可加工的物品,用这些找到的可回收利用的部件进行组装,我们将会建造自己的世界,最后从这个数字站点中逃离出来。通过已有的这些日常工具和道具包,生存下去的方式可以说是五花八门,只等你自己来探索。

 

慢慢的,你会开始通过自身记忆和身体反应来找到灵感,然后一一进行实施和展示。在最后,我们将开始制作圣坛、传送门、动作路径和面具这些关键物品,并将它们串联起来,建立联系。在与世隔绝的这些时刻里,我们的未来和过去穿插融合在了一起,体现出了在寄生和宿主之间来回交替。

 你的工具包:必备材料 

 

必备工具和物料

我们主要会使用Unity 3D来制作工具、体验MR、完成游戏。

 

软件部分:

Z-Brush, Mixamo, Agisoft Metashape, Adobe Photoshop 和免费下载的在线库(Turbosquid,Textures.com)

 

硬件部分:

Xbox One Kinect Sensor for Mocap, Digital Camera, Webcam, Screen Monitor, Green Screen.

 你的攻关难点 


关键词:  T 型姿势,生存工具包

 

使用数码相机和Agisoft Metashape摄影测量软件,我们将自己的身体变成3D模型,制作成可操纵的替身。通过软件,学生们会用其个人物品和在工作室里找到一些物品来制作3D模型,同时也要将他们自己制作成T-Pose形态的3D模型,然后用Mixamo快速自动绑骨。

 

通过Unity游戏项目的剖析,我们将学会开发自己的场景,利用物理和空间的触发器来让这些数字模型能够与人进行互动。我们将重点介绍如何使用Unity中的Shaders着色器和后处理器来为这些部件创建不同的外观。

此外,我们将使用Xbox One Kinect传感器设置一个基本的混合现实场景,在这里学生可以将其数字化的游戏部件置于实际物理世界之中,由此产生互动。我们还会使用这些基础的混合现实场景来说明混合现实的概念,以及一些物理空间和数字空间迭代的简单方法。

 

成果: 在MR Setup monitor上可运行的完整游戏场景角色的转台动画

 关于VR、AR、MR与建筑设计 

 

从手绘做图、到对着电脑屏幕用CAD、PS、SU做图,设计师行业随着技术更新发生了巨大的变化,而以后的做图方式,可能会像最右这张图这样——

用 VR、AR、MR 进行设计

 

虚拟现实 Virtual Reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

AR = 真实世界 + 数字化信息

 

增强现实(Augmented Reality,简称AR)它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

MR=VR + AR 

=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息

 

混合现实(Mix reality,简称MR)既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存并实时互动。

未来建筑设计


你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间,没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感,购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里体验和比对各楼盘的优劣。

 

AR、VR与MR未来下的建筑设计快车

你准备搭上了吗?

 

 导师介绍 

Leah Wulfman

 

建筑师  教育家

媒体艺术家  作家

南加州建筑学院  高级讲师

 

艺术中心设计学院(ACCD)媒体设计实践项目(MDP) 高级客座讲师 加州大学洛杉矶分校(UCLA)建筑与城市设计(AUD) IDEAS 项目中教授暑期设计工作室和技术研讨会

 

身为一名建筑师,Wulfman 致力于实现混合虚拟和物理空间的结合,从而建立科技与自然的 新型关系。除了混合现实装置(强调数字化要以物理和物质为基础),她目前正在写一个“以 土地为生”的系列——探索各种各样的主题,比如“深度遗忘”,以及通过谷歌地球见证下的 蓝花楹树盛开和我们人类之间的潜在互动。

Wulfman 毕业于 CMU 卡内基梅隆大学并获得建筑学学士学位,在 CMU 她获得了许多艺术和建筑的跨学科奖项,并于南加州建筑学院获得小说和娱乐项目的理学硕士学位。

 

Wulfman 的工作经历包含宾夕法尼亚州匹兹堡 Point Line Projects 和 Front Studio,西班牙马 德里(Las Rozas)Ensamble Studio 的建筑师。她还(曾)在 the Miller ICA 工作,并组织一些 展览,例如:The Medicalization of Architecture (与加州艺术学院 CCA 合作), the Pittsburgh Biennial 和 Alien She。她的个人独立项目得到了众多业界专业人士的支持,并在众多展览和 展季中作为展品进行展出,包括 Space Saloon Design and Build Festival, Open Engagement, VIA Festival for Electronic Art and Music, and The Wrong Biennale for New Digital Art.

Jakob Sieder-Semlitsch

 

3D 设计师  研究员

创意技术专家

南加州建筑学院 高级客座讲师

 

CITA(建筑 IT 中心) 研究员 [CITA:致力于建筑与数字技术的交叉,哥本哈根丹麦皇家建筑艺术学院]

 

最近他加入联合教研组,在建筑学中,他教授研究生设计、数字制造和制造技术的计算方法。他曾在因斯布鲁克大学的机器人实验室(REX|实验室)担任研究员。他于奥地利因斯布鲁克大学获得建筑学学士学位,并于南加州建筑学院获得城市设计项目的理学硕士学位。在建筑研究开发中,他在建模、雕塑、流程设计和 3D 环境创建方面积累了丰富的经验。

在他的作品中,他架起了自然与虚拟环境之间的桥梁,通过使用机器人制造过程实现数字化设计,并通过各种传感设备捕捉虚拟世界中的物理空间和行为,为用户在现实世界和虚拟之间创造一个空间,从而实现了它们之间的交互体验。

 

没时间解释啦!

快来搭上这艘轰轰烈烈的MR快车!

 

 时间:10月25日-11月2日 

 

城市:上海、北京、天津(已满)、成都

 

人数:每场Workshop仅限15人

 立即报名

   费用:免费!!!!

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