皮克斯的新动画《心灵奇旅》(Soul)在今年看格外具有抚慰人心的力量 —— 在经历过痛苦后,人们才会格外意识到,能安然的度过每一天,究竟有多珍贵。
如果有个地方可以改变命运,你是否愿意一键重启人生?
——《心灵奇旅》
皮克斯的新动画《心灵奇旅》(Soul)在今年看格外具有抚慰人心的力量 —— 在经历过痛苦后,人们才会格外意识到,能安然的度过每一天,究竟有多珍贵。
《心灵奇旅》
坐在电影院后排小声哭泣后,不得不感叹,因为迪士尼+皮克斯这样的存在,才使我们对现代动画更加充满向往!
除了剧情与主题,电影的角色设计也值得我们单拎出来聊一聊。无论是以气凝胶为设计灵感的灵魂们,还是受毕加索作品的启发设计出的”灵魂导师“角色,又或是其中千奇百怪的主人物设计,都给我们留下了深刻的印象。
皮克斯总能用超凡的想象力,在唤醒人们的童年记忆的同时,又无数次将人们感动。那么,这其中的角色设计究竟隐藏着什么“大招”?
《心灵奇旅》
用真实乐手3D还原角色塑造
在中学音乐老师Joe Gardner这段奇幻之旅中,很重要的一个戏份是那段“忘我”的演奏。为了制作出片中弹钢琴的场景,皮克斯的工作人员和真实世界的爵士高手们一起打磨 —— 他启发乐手,“想象一下你在弹琴时世界忽然消失了,等你再次醒来,3个小时已经过去了,这个时候应该是什么感觉?”
正是这样的反复尝试和切磋,才出现了大家看到的从布景到人物动作的高度还原!男主角Joe精准按下与真实音符所对应的卡通琴键,那种奇妙的震慑力和陶醉感都让人赞叹不已!
《心灵奇旅》角色&真实人物对比
拍摄过程中,导演Kemp Powers总觉得男主角这个角色还差点什么戏份。于是大家头脑风暴、奇思妙想后,决定以导演自己的原型给男主角加一段去黑人理发店的戏,没错,这一段一样是高度还原!
《心灵奇旅》角色&真实人物对比
此外,皮克斯甚至还按照音乐家们的样貌细节修改了原有的设计稿!比如片中Williams这个角色,原本是一个棕色皮肤、盘着头、系着印花围巾、吹高音萨克斯的女乐手。
然而很久之后当这个角色的录音师再次看到预告片时,却发现皮克斯照着她的样子,把角色改成了黑皮肤、留着跟她录音当天一样发型的中长卷发形象,连萨克斯的细节都几乎还原刻画了出来,简直不能更加用心!
《心灵奇旅》角色&真实人物对比
打造梦幻空间,展现角色抽象寓意
除了主人公的现实世界,打造灵魂这个世界的概念是非常有趣的,但同时也很困难,因为它可以以任何模样出现。首先第一个问题,灵魂究竟长什么样子?
在皮克斯团队一番研究过后,他们发现灵魂的主要特点在于“像气体、像空气、无实体”等等,于是剧组参考气凝胶的外观,并观察彩虹、棱镜等色彩的变化,打造出片中我们看到的梦幻而又抽象的小东西们。
《心灵奇旅》早期设计手稿
其中男主角Joe的灵魂造型,还特别以他的眼镜及帽子作为特征,而灵魂22号则结合他桀骜不驯的性格,刻画出牙齿以及滑稽的表情,画面十分生动!
男主角真人vs灵魂形象对比
影片的艺术指导还表示:“在这里,几乎所有事物都带有一层朦胧色彩,它们都很轻柔、缥缈,甚至有点透明。所以使用的主要颜色都是非常柔和,却又带着一点不饱和的色调。” 配合蓝绿色的大地和粉紫色的天空,更创造出梦幻绝美的一片场景,可谓是真心灵奇旅啊!
《心灵奇旅》
不仅如此,《心灵奇旅》甚至还为各位意犹未尽的观众提供了“售后服务”,他们特别推出了一个互动页面 —— 在线灵魂生成器。在这里,可以制作生成自己的灵魂,也可以在页面上围观其他灵魂,有没有很神奇!小编也贴心的为大家附上网址,感兴趣的朋友快去看看自己的专属”灵魂“吧!网址:https://disneyplus.disney.co.jp/program/soulfulworld/mysoul.html
创意取材,用线条勾勒“宝藏人物”
以一条钢丝制成的立体雕塑
不管你信不信,片中“灵魂导师”这个角色其实是用一条线勾勒而成的。它们虽然看起来很简单,但也是整部片里最复杂的设计!
由于“灵魂导师”的角色代表着抽象概念,皮克斯团队利用自然雕塑和光影,尝试以各种形式展现,最终在毕加索立体主义时期的画作中获得了启发!确定下来一条以钢丝制成的立体雕塑形象。经过取其投影在墙上时的2D平面样貌,以及在3D空间的各角度样貌,才有了我们看到的多变又独特的“灵魂导师”形象。
毕加索作品
相信大家对片中那个有独特外观和有点傲娇的Terry,都有着很深的印象。它的形象设计其实是出自一位中国设计师之手 —— Rachel辛。
Rachel辛 笔下的Terry线稿
出于对动画的热爱,她考入美国南加大的研究生,毕业后,又以实习生的身份参加了皮克斯动画《1/2的魔法》的制作,圆了自己的迪士尼梦想,并最终选择了留下来。
ACG的优秀学员中也有类似的成功案例 —— 拿下ACCD、SVA等知名院校offer的Liang同学,毕业后也进入皮克斯工作室,更加坚定的朝着自己的动画梦继续前行!我们近期也会进行专访,看ta如何从动画名校进入殿堂级动画工作室!
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